Digital Tutors - Creating a Game-Ready Tommy Gun in 3ds Max
باسلام
در این آموزش نحوه ی ساخت یک اسلحه ی بازی را به شما آموزش می دهیم. ما ابتدا پروسه ی خود را با ساخت یک نسخه ی HighPoly از اسلحه ی خود شروع می کنیم.در قدم بعدی ما شروع به ساخت نسخه ی Low-Poly می کنیم.زمانی که کار ما با آن تمام شد ، ما نحوه ی Unwrap کردن تمامی قسمت ها را به شما آموزش می دهیم . سپس ما نحوه ی ساخت Ambient Occlusion و نرمال مپ را به شما آموزش می دهیم.ما از Render To Texture در تری دی مکس برای اتمام کار خود استفاده می کنیم.وقتی کار ما در تری دی مکس تمام شد ما به فوتوشاپ رفته و یک Diffuse Map و Specular Map را می سازیم.در نهایت کار خود را در ابزار Marmoset بررسی می کنیم.
=